開発実績
自社製品開発
Poker Quiz Post(ポーカークイズポスト)
プロニチ(プログラミング新聞) ※サービス終了
Sociagate(ソシャゲート) ※サービス終了
ストーリー型将棋指し育成ゲーム「棋士プロ〜将棋めし編〜」
受託開発
マブラヴ:ディメンションズ
DAU100万人を想定した負荷テストの実施、シナリオ〜インフラ構築の作成、その後のパフォーマンスチューニングを行いました。 また、AWS環境下にてログ基盤、KPI・BI構築を行いました。リリース後は運用、新規機能開発に携わりました。
企業名 | 株式会社NextNinja |
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参考サイト | 公式サイト |
作業期間 | 12ヶ月 |
仕様技術 |
プログラム言語:PHP フレームワーク:Slim DB:RDS/Athena インフラ:AWS ツール:Git/GitHub |
上場ゲーム企業の売上管理システム
スマートフォンゲームの各プラットフォーム売上を集計し上場ゲーム企業の 決算に使う売上、及び帳票作成をシステム化しました。 大部分を設計〜開発まで裁量をもって開発しまし た。 データベースにBigQuery、インフラはGCPを利用しCloudRun、 CloudFunctionを利用しサーバーレス環境にて実現しました。
企業名 | Klab株式会社 |
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参考サイト | 公式サイト |
作業期間 | 18ヶ月 |
仕様技術 |
プログラム言語:Python/C# フレームワーク:Flask DB:BigQuery インフラ:GCP ツール:Git/GitHub |
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS
バックエンド・クライアントプログラミング(サーバー連携)を担当しました。 共通UI、共通機能、ホーム、ログインボーナス、アイドル一覧・詳細、ガチャ、アクセサリー機能を主に担当しました。
企業名 | Klab株式会社 |
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参考サイト | 公式サイト |
作業期間 | 10ヶ月 |
仕様技術 |
プログラム言語:Python/C# フレームワーク:Flask/Unity3D DB:MySQL/Redis インフラ:AWS ツール:Git/GitHub |
翻訳支援ツール
スマートフォンゲームのローカライズで利用するための翻訳支援ツールのリニューアル開発・運用を行いました。 英語・中国語(簡体字)などさまざまな言語をサポートし、翻訳のバージョン、差分管理などができるツールです。
企業名 | Klab株式会社 |
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参考サイト | 社内ツール |
作業期間 | 3ヶ月 |
仕様技術 |
プログラム言語:Python/Java フレームワーク:Flask/ApachePOI DB:MySQL/Redis インフラ:AWS ツール:Git/GitHub |
英語おもてなしガイド
スマートフォン、VRで学習可能な英語学習アプリを開発しました。 開発初期より参画しバックエンド・インフラ選定〜要件定義などを行いました。 インフラ設計・構築、API・DB設計は弊社で実装はベトナムオフショアメンバー2名をマネジメントし実装を行いました。
企業名 | 株式会社ポケットクエリーズ |
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参考サイト | AppStore |
作業期間 | 6ヶ月 |
仕様技術 |
プログラミング言語:PHP/C# フレームワーク:FuelPHP/Unity3D DB:MySQL/Redis インフラ:AWS ツール:Git/GitHub |
SINoALICE ーシノアリスー
バックエンド・クライアントプログラミング(サーバー連携)を担当しました。 クエスト・ギルド機能を主に担当しました。 AppStoreトップセールスで1位も獲得しました。
企業名 | 株式会社ポケラボ |
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参考サイト | 公式サイト |
作業期間 | 12ヶ月 |
仕様技術 |
プログラミング言語:PHP/C# フレームワーク:オリジナルサーバーフレームワーク/Unity3D DB:MySQL/Redis インフラ:AWS ツール:Git/GitHub |
銀鍵のアルカディアトライブ
デジタルカードゲームとオフラインカードゲームを連携して遊ぶことができるゲームを開発しました。 開発初期より参画しバックエンド・インフラ選定〜要件定義を行いました。 API・DB・リアルタイム設計を弊社で実装はフリーランスメンバー(業務委託)3名、ベトナムオフショア2名をマネジメントし実装を行いました。
企業名 | 株式会社グリー |
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参考サイト | サービス終了 |
作業期間 | 16ヶ月 |
仕様技術 |
プログラミング言語:PHP/Node.js/C# フレームワーク:FuelPHP/Unity3D DB:MySQL/Redis インフラ:Azure ツール:Git/GitHub |
メイデンクラフト
魔法少女をテーマにしたスマートフォンゲームの開発をしました。 開発途中より参画しました。Ruby on Railsで実装頓挫していたプロジェクトをPHPにて再実装しました。 サーバープログラミングを担当しAPI・DB設計、実装を行いました。 企画・開発は株式会社GeNERACE、開発協力として株式会社ファーストインパクト、株式会社トイズクリエイションが参加しました。 ※ 弊社は株式会社ファーストインパクトから受注
企業名 | 株式会社ファーストインパクト |
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参考サイト | サービス終了 |
作業期間 | 5ヶ月 |
仕様技術 |
プログラミング言語:PHP/C# フレームワーク:FuelPHP/Unity3D DB:MySQL/Redis インフラ:AWS ツール:Git/GitHub |
WEBサービス(Erumaer)
フィギュア・ホビーのまとめサイトの開発・運用をしました。 開発初期より参画しソフトウェア・インフラ選定〜要件定義を行いました。 インフラ・サーバープログラミングを担当しAPI・DB設計、実装を行いました。
企業名 | 株式会社ホビーサーチ |
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参考サイト | 公式サイト |
作業期間 | 12ヶ月 |
仕様技術 |
プログラミング言語:PHP/JavaScript フレームワーク:Codeigniter DB:MySQL/Redis インフラ:AWS ツール:Git/GitHub |